Купить

Virtual 2: Рабство. Dmitry Belov

Все книги автора


 

 

Хорошо играть с полным погружением, имея возможность вернуться обратно. А если внезапно становишься марионеткой в чужих руках, и пути назад нет?

   Главный герой создает игры в Корпорации «Virtual». А также вызнает информацию об убийце близкого человека, для чего вынужден стать членом БДСМ-клуба и познать тонкости Доминанства.

   Но он не мог и предположить, насколько аморальна теневая деятельность Корпорации. Виртуальный секс вышел на новый уровень, ведь теперь возможно все, даже рабство. Всего лишь закрыв навязчивый баннер, мужчина оказался в виртуальном борделе в качестве бесправной игрушки. И единственное, что осталось – постараться не подчиниться чужой воле.

   Внимание! 18+.

   Серия "Доминант поневоле".

   Первая книга: Virtual: Подчинение. Dmitry Belov

   Вторая книга: Virtual 2: Рабство. Dmitry Belov

   Серия завершена.

   Virtual 2: Рабство. Dmitry Belov

   Пронизанную похотью атмосферу клуба разорвал свист кнута и последовавший за ним женский крик. Людская толпа немного расступилась, открывая постамент, в центре которого к столбу привязана обнаженная девушка. Безвольно повиснув на руках, она судорожно вздрагивала, ожидая следующего удара. Стройная спина исполосована алыми следами. Голова опущена, рассыпавшиеся блондинистые пряди закрыли лицо. Чуть в стороне накачанный мужик в кожаных штанах и наручах демонстративно пропустил хвост кнута меж пальцев. А потом, рисуясь, раскрутил его в воздухе, со свистом опуская на истерзанную спину жертвы. Девушка выгнулась в пронзительном крике, а толпа вокруг зашумела от восторга, впитывая чужие эмоции и боль.

   Я отвернулся, отпивая глоток коньяка, и скользнул взглядом по ставшему уже привычным антуражу. Приглушенный свет от стилизованных под свечи ламп, заключенных в кованые объятия люстр. Резное темное дерево и алый бархат на стенах. Массивные дубовые столы. Обтянутые черной кожей диваны. Стильно. Дорого. Тематически.

   За прошедшие четыре месяца многое поменялось в моей жизни. Да и сам я изменился значительно, внутренне, по крайней мере. Даже не верилось, что совсем недавно вел жизнь добропорядочного гражданина, имел престижную работу начальника отдела программирования игр, собирался жениться, задумывался о детях. Дальнейшая жизнь казалась стабильной и предсказуемой.

   А потом она внезапно начала катиться под откос, все увеличивая разрушительную скорость. Заказ на создание виртуальной игры вынудил познакомиться с неизвестным ранее миром БДСМ. Разлетелись вдребезги казавшиеся надежными отношения с любимой. Ставший неожиданно дорогим и важным персонаж игры обернулся реальной девушкой, зверски убитой впоследствии.

   Смыслом моей жизни стала месть. Яростная, сжигающая все на своем пути. Я уволился с работы, поскольку не мог больше видеть игровой мир, где все напоминало о Майлине. Устроился простым программистом в Корпорацию «Virtual», рассчитывая получить необходимые сведения о своем личном враге. С головой окунулся в БДСМ-культуру, желая поквитаться с убийцей лично. И стал Доминантом не только формально.

   Я поставил опустевший бокал на стойку, кивком предложив бармену повторить заказ. Хотелось напиться, забыться и вернуться хотя бы мысленно назад на четыре месяца, определивших дальнейшее развитие моей жизни…

   

***

- Какого черта ты решил увольняться? – Аслан нервно ходил по кабинету, гневно сверля меня глазами. – Да, девчонку жалко. И убивший ее ублюдок не должен избежать наказания. Но ты то куда лезешь в дрязги сильных мира его? Ты что, мать его, детектив, или полицай? Пусть они разбираются с этим дерьмом. Не твое это дело, не тво-е, – по слогам повторил коллега, ставший другом.

   - Мое, Ас. И не пытайся отговорить. Не знаю почему, но я чувствую себя ответственным за смерть Майлины. Не просил бы выяснить все о том загадочном программисте-садисте, она была бы жива.

   - Да с чего ты вообще взял, что твой личный враг – это он? – спросил не менее взвинченный моим увольнением Эдвард.

   - Потому, что это явно не тот бродяга, на которого повесили преступление и который потом зарезался в камере от избытка раскаяния. Да у того заросшего бородой дистрофика даже сил таких не было, чтобы справиться с молодой и здоровой девушкой. Я уж молчу про отсутствие денег на аэромобиль, из которого выкинули тело, – я крутанулся в кресле, последний раз оглядывая обстановку кабинета, в котором прошло столько рабочих часов. – Все, я написал заявление, генеральный его подписал. Давайте закроем тему.

   - Ну, давай хоть бухнем на прощание, – расстроенно предложил Эдвард.

   Я вполне понимал парней, грядет время перемен, кадровые перестановки. Кого-то поставят на освободившееся место начальника и совсем не факт, что удастся сработаться. Я чувствовал ответственность за отдел, за сотрудников, которых знал вдоль и поперек. За начатые и не завершенные проекты. За все то, что столько лет составляло значительную часть моей жизни. Но… по-другому поступить не мог. Мне невыносимо было продолжать работать над игрой, ассоциирующейся в моем мозгу с погибшей девушкой.

   Через какое-то время в кабинет начали заходить коллеги. Скромно поскреблась в дверь Инесса, чтобы выразить свое расстройство от факта моего ухода. Заглянул Ринат, так и зависнув в кабинете. Уверенно зашел Игнат, притащив за собой большую часть программистов. Подтянулись и дизайнеры со сценаристами.

   Через полчаса пройдя по офису и не обнаружив никого на своих местах, Роберт Алексович обреченно махнул рукой, начальственным повелением закончив рабочий день на три часа раньше. Даже сам присоединился к спонтанно возникшей пьянке, ни слова не сказав про недопустимость подобных действий в офисе. Он уже испробовал все рычаги влияния: попытался надавить на мою совесть, прибавить зарплату, отстранить от ставшей фатальной в моей карьере игры, отправить в оплачиваемый фирмой отпуск. Но я был непреклонен. След убийцы вел на верхушку иерархии Корпорации «Virtual», и только при работе в их центральном офисе имелся шанс размотать этот клубок.

   Разошлись мы далеко за полночь. Заспанный охранник забрал ключи, закрывая за мной двери в прошлую жизнь.

   

***

Некоторое время ушло на бюрократическую влокиту: передать дела оставшимся сотрудникам, забрать вещи и документы. Но вскоре уже ничего не связывало с прошлой жизнью. Пора двигаться дальше.

   Учитывая мой опыт работы и недавно полученное образование, взяли меня в Корпорацию «Virtual» без проблем. Правда штатным программистом, то есть с понижением должности. Но не беда, поднимусь выше со временем. Выбор в качестве рабочего места самой крутой конторы современности не случаен. Вполне вероятно, что убийца – сын одного из акционеров. А где еще узнавать секретные сведения, как не в их источнике?

   В день моего оформления в отделе кадров Корпорации работала молоденькая девушка Луиза. И почему-то в моем присутствии она явно неуверенно себя чувствовала: нервничала, краснела, путалась в заполнении сведений о новом сотруднике. Задавала много лишних вопросов, пытаясь завести разговор. Вместо того, чтобы просто автоматически считать данные с карты-паспорта, зачем-то начала вбивать номер вручную. К чему бы это?

   Но в итоге все же процесс принятия на работу завершился, и меня отправили в нужный кабинет. Новый начальник Роман Тагирович, полный мужчина с залысинами на висках, неприятно усмехнулся, когда рассказывал, какую игру мне придется делать. И упомянул, что с дизайнером-напарником не сработались уже шесть программистов, уволенных еще до окончания испытательного срока. По словам мужчины, дочка акционера компании совершенно неадекватна.

   Но я только равнодушно пожал плечами. Зловещий замок, кладбище, восставшие мертвецы и прочая нечисть? Не смешите меня! Тому, кто столкнулся со смертью в реальности, не страшны выдуманные монстры. А неуживчивый напарник… Решаемо.

   Начальник остановился перед оклеенной цветными листами дверью, сделав приглашающий жест, пока я разглядывал распечатанные картинки. В самом центре молния с написанной хорроровским текстом надписью: «Не влезать – убьет!» Шутники здесь работали, однако. Остальные рисунки представляли собой вампов с руками по локоть в крови, оскаленных оборотней, зомбаков разной степени разложения и свирепости, привидений, зубастых демонов. Не впечатлило.

   Постучав, я решительно шагнул в эту обитель зла. Ожидая увидеть нечто экстраординарное. Но в итоге обозрел лишь стандартную офисную обстановку: бежевые стены, дверцы скрытых шкафов, два стола с встроенными компами, небольшой кожаный диван-трансформер у стены, оргтехника, синтезатор кофе.

   - Эллиза Марковна, – заискивающе обратился сопровождающий меня мужчина к обтянутой черной тканью спине, загораживающей заваленную всяким хламом столешницу. – Познакомьтесь с новым программистом игры «Исчадья Ада». Дэвид Каримович будет работать с вами.

   Странно, мне столько всего говорили про строгий дресс-код в одежде. Черный костюм-тройка, галстук, белая рубашка. А тут пожалуйста, на сотруднице развернутая козырьком назад бейсболка из-под которой торчат разноцветные лохмы разной длины. Вместо белой блузки черная рубашка с черепами.

   В этот момент кресло развернулось, и готовое сорваться приветствие застряло в горле. Настолько меня впечатлило накрашенное в готическом стиле лицо молодой девушки с ярко подведенными глазами и почти черными губами. В следующий момент они презрительно искривились, выдав:

   - Хай, чувак, – блеснула пирсингом в языке. – Полагаю, ты вылетишь отсюда быстрее, чем вошел.

   Кажется, эта работа обещает стать очень нескучной.

   - Не дождешься, – предвкушающе улыбнулся в ответ.

   - Вы тут знакомьтесь и приступайте к работе, – засуетился явно желающий побыстрее исчезнуть Роман Тагирович, отступая к выходу. Очевидно, что влияние на данную сотрудницу он имел небольшое. И старался общаться с ней как можно меньше.

   - Есть, начальник, – демонстративно козырнула язва, переключив свое внимание на меня.

   А я с довольной физией оглядывал будущую напарницу. Берцы, драные джинсы, еле прикрывающий грудь короткий топ под распахнутой рубашкой. Чья же ты дочка, Эльза? Не позволят абы кому так нагло плевать на правила.

   Мы сработаемся. Костьми лягу, но перетяну эту неформалку на свою сторону. Поскольку именно она станет моей дорогой к цели и источником информации.

   - Ну что, готов познакомиться побли-и-иже с грозой отдела? – протянула издевательски.

   - Раздевайся, – усмехнулся я, взяв тот же развязный тон. Мне, в принципе, не свойственный. Но могу быть и таким при необходимости.

   - На-а-глый, – она наклонила голову, при этом неожиданно смутившись и покраснев.

   - Решительный, – поправил я, отметив ее реакцию. Не похоже, что искушена в сфере отношений с противоположным полом. Что, собственно, мне как раз на руку. Проще будет подчинить своей воле.

   - Привык командовать? – продолжила перечислять первые впечатления не подозревающая о коварных планах дочка высокопоставленного папаши.

   - Допустим, – не стал отпираться.

   - Не рассчитывай, что тебе это удастся.

   Несколько минут мы сверлили друг друга глазами. Черта с два уступлю! Я буду главным в этой паре, что бы она там о себе не возомнила.

   Сделав для себя какие-то выводы, дизайнер кивнула своим мыслям и протянула руку:

   - Эль.

   - Дэйв, – не знаю, что она хотела добиться этим жестом, но я просто сильно, по-мужски, пожал протянутую ладонь.

   - Я создаю мир игры, а ты делаешь то, что скажу, – непререкаемым тоном поставила условие.

   Но я только молча сунул ей под нос средний палец. Обломайся, детка.

   Неприязненно фыркнув, Эль встала. И оказалась чуть ли не на голову ниже меня. Мелкая, какая-то болезненно худощавая. С выпирающими ключицами, проступающими за распахнувшейся рубашкой ребрами и практически отсутствующей грудью. Эдакая девочка-пацанка, при том, что по возрасту должно быть уже больше двадцати лет. Образование-то у нее есть, иначе не допустили к работе.

   - Ну, пойдем смотреть, что ты создаешь, – я вытащил из сумки шлем и перчатки разработчика.

   Да, в виртуальности можно программировать напрямую, раскрывая окна интерфейса прямо в воздухе. Но я слишком долго делал это с экрана, придется проходить практику в боевых условиях.

   Эллиза тоже взяла со стола усиливающий мыслеобразы и разработанный специально для дизайнеров виртуальный шлем, водрузив его вместо кепки и открыв оригинальную прическу. Короткие сзади и на висках черные волосы переходили в длинную ассиметричную челку, расцвеченную яркими прядями совершенно немыслимых цветов. Следующими девушка натянула на руки короткие перчатки без пальцев.

   Работа дизайнера в виртуальности заключалась в представлении создаваемого объекта в виде некого полупрозрачного миража. Потом обрисовке контуров за счет встроенного в перчатки графического редактора. А моей задачей являлась материализация данного объекта за счет соответствующих программ, придание определенных свойств: прочности, жесткости, цвета, сопутствующих запахов, звуков. Если предполагалось создание живого моба – то и прописывание его движений, действий, реакции на окружающие события, при необходимости оснащение искусственным интеллектом. Для этого имеется профильная база данных, дистрибутивы программ, файлы с лекциями, залитые в миникомп браслета. А перчатки в моем случае просто давали большее сродство с информационным полем игровой площадки, позволяя вносить изменения, работая непосредственно с окружающим пространством.

   Я тоже одел шлем специальной модификации, созданный для программистов. Одна из стен кабинета тут же заменилась на огромный экран с запросом логина и пароля.

   - Долго еще будешь копаться? – недовольно спросила напарница, пристукивая каблуком от нетерпения, – Увидишь игру – вся напыщенная невозмутимость и спесь враз слетят. Не обделайся только от страха, герой, – последнее слово она буквально выплюнула презрительно.

   На лице на редкость шкодливая и неприятная улыбочка. А сама только что руки не потирала в предвкушении. Чего только? А, сейчас как раз и узнаю. Что тянуть.

   Я забил номер трудового договора, дающий полный доступ к сайту в режиме редактирования, и приложил палец к считывателю отпечатков для подтверждения идентификации. Все, теперь я в этом пространстве царь и Бог, могу вносить любые изменения.

   С такими мыслями ткнул в кнопку «ok», мгновенно переносясь в другую реальность.

   В локации властвовала ночь. Освещаемый недобрым светом луны погост и мрачные руины готического замка за ним. Надгробные камни старые, покосившиеся, заросшие мхом и лишайником. Под ногами влажно и жадно чавкала грязь. Деревянные кресты сгнили, кое где рассыпавшись трухой, а где-то торча обломками. Тишь и запустение, подчеркиваемые заунывным воем ветра в кронах.

   Я пошел вдоль ряда могил, разглядывая их. Эль пристроилась сзади. И что-то мне подсказывало: запланировала эпическую подставу за счет населяющих локу мобов.

   Ближайший могильный холм зашевелился. Вверх полетели комья земли, потом показалась костлявая кисть. Я остановился, наблюдая за появлением монстра. Вид пробирал, этого не отнять. Горящие багровым светом провалы глаз буквально вымораживали потусторонним ужасом, костяные челюсти скалились клыками, целеустремленность и скорость движений внушали уважение. На других могилах тоже зашевелилась земля, выпуская своих обитателей.

   Да сколько ж вас тут, неупокоенных? Такое ощущение, что весь погост пришел в движение.

   Не прошло и нескольких минут, как первая тварь уже оказалась поблизости и вытянула увенчанную острыми когтями руку в мою сторону. С ясно читаемым намерением вырвать сердце дерзнувшему посетить сей «благодатный» край.

   Я спокойно пожал протянутый костяк, одновременно разрывая программу движения и погружая скелетона в стазис. Краем глаза улавливая офигение на лице Эль. Работать с каждым монстром индивидуально влом, поэтому просто зашел в общие настройки системы, выделил скопом всех обитателей кладбища, и нажал на паузу.

   Возможно, войди я сюда из дома через обычный виртуальный шлем – впечатлился бы. Но как разраб я видел сайт иначе. Системные надписи, сноски, примечания, выделенные цветом недоделки – это все напрочь изменяло восприятие. Ощущал себя как у компьютерного экрана, когда прикосновение руки или направленный взгляд открывали текст программы с возможностью внесения правок, а рядом с каждым объектом можно вывести столбец с характеристиками. А дизайнеры-то этого не видели, для них создаваемый мир так и оставался приближенным к реальности. К той жутковатой игровой реальности, что генерировал мозг находящейся рядом девушки.

   - Ну и что ты мне хотела показать? – я невозмутимо сел на край разрытой могилы, положив ногу на ногу.

   - Э-э-э, вот это все, – Эллиза обвела рукой окружность, недоумевая над моей реакцией.

   Полагаю, что студенты-недоросли, что отправлялись сюда ранее, пугались нежити до дрожащих коленей. Но мне после зомбаков «Сабмиссии» эти однообразные костяки, что детский лепет.

   - Неоригинально как-то. Вот пикирующий на крыльях ночи мертвяк, или вылезающий из шкафа скелет – это да, креативно. А тут всего лишь низкоуровневые однообразные мобы. Кого ты ими решила пугать? Школоту если только.

   Эль вскинулась разъяренной кошкой, сжимая кулаки и сверля меня неприязненным взглядом. Набрала уже воздух для обличающей тирады, защиты своего творения. Но внезапно поникла, выдавив:

   - Что предлагаешь?

   - Разнообразие. Летающих тварей, тех же мышей летучих. Личей, чтобы организовывали мертвое войско. Игру света. Например, облака на небе, закрывающие свет луны. Звуки. Тут же кроме ветра и нет ничего. А как же скрежет костей, шелканье челюстей, шорох осыпающейся земли? Можно еще и зловещий вой на дальнем плане добавить. Запах тлена, влажной почвы. Нужно создать в мозгу гостя объемную картинку, заставить его испугаться. Еще до того, как что-то начнет происходить. Это же ужасы, правильно?

   - Да, игра планировалась как хоррор.

   - Тогда вспомни, что предваряет особо жуткие сцены в фильмах. Нагнетание обстановки, соответствующая озвучка и антураж, ожидание неминуемого. Постепенно, чтобы успеть осознать, испугаться. Игроки тоже будут появляться сразу на кладбище? – дождавшись нерешительного кивка, я менторским тоном продолжил: – Незачет тебе. Нужно проектировать локацию так, чтобы пришлось идти сюда, преодолевая различные препятствия, отгоняя обычных хищников, наблюдая, как меняется антураж. Более приземистые и корявые деревья, болотистая местность, шорохи, скрипы, вздохи. Что там еще полагается? Фильмы посмотри соответствующие, проникнись. Идеи конкурентов пошерсти.

   - Я не смотрю ужастики, – нахмурилась девушка. – И нечего меня поучать. Да, возможно подступы к замку стоит доработать. Но то, что таится в самом сердце зла, просто не сможет оставить равнодушным.

   - Ну ладно, пойдем, глянем на твои Адские исчадья, – скептически протянул я, поднимаясь.

   Наверное, я все же взял неправильную линию поведения. Мне нужно заручиться поддержкой напарницы, а не подначивать ее. Заинтересовать собой как мужчиной, а не демонстрировать познания, бесцеремонно указывая на ошибки. Все же стоило поподробнее выяснить, из-за чего именно не выдерживали работы с ней предшественники. Поскольку я не вижу избалованности и капризности звездной дочки. Девушка скорее напоминала ощерившегося иголками ежика, защищающегося от всех вокруг. Она злилась на критику, но все же обдумывала слова и делала выводы. Что выдавало наличие ума в плюс к присутствующим амбициям. Ну, посмотрим, как все будет дальше. Рано еще делать выводы. Впереди нас ждет основная часть локации.

   На подступах к замку я остановился, оглядывая монументальное строение. Высокие узкие шпили и башни взмывали к небу, кое-где зияя пробоинами окон и обрушившейся крышей. Такое ощущение, что старинные стены пережили нехилый такой катаклизм, исковеркавший архитектуру, разрушивший часть стен, выбивший камни из кладки. А далее поработало уже время, усилив обветшание заброшенного реликта прошлого. Мощеная булыжниками мостовая разорвана корнями пробивающихся меж камней растений. Искривленные низкие деревца цеплялись за выемки стен. Окна скалились осколками закрывающих проемы витражных стекол. Аура запустения и безнадеги в этом месте достигала своего апогея, нагнетая и без того неприятную атмосферу.

   Верх вела каменная лестница с частично отсутствующими перилами, по которой я начал подниматься. Ступени под ногами качались и обваливались. Рассохшиеся дубовые доски двери потемнели и растрескались, но исправно загораживали вход. Бронзовая ручка в виде свернутой кольцом змеи позеленела, дотрагиваться до нее не было никакого желания. Сфокусировав взгляд и прочитав пояснения, я обнаружил, что гад на двери не так безопасен, как хотел казаться. Упоминание о пятом уровне существа и яде напрочь отбило охоту касаться кажущейся металлической шкуры.

   Отойдя на шаг, я сильно пнул препятствие ногой. Часть досок провалилось внутрь, открыв вид на освещенный неровным светом факелов холл. Эдак я долго буду ковыряться. Сместившись вправо, я еще раз саданул по двери, в результате выбив ее полностью. Как только взлетевшая в воздух деревянная труха осела, я перешагнул проем, оказавшись внутри замка. Держась позади, напарница вступила следом.

   Ну что, путь обозначен, велкам. Сняв со стены факел, я направился сразу вверх, не теряя времени на осмотр первого этажа. Скользкие ступени залиты какими-то подтеками. Приблизив источник света, я передернулся. Каменные плиты покрыты кровью, тут и там валялись кисти рук незадачливых посетителей, разрубленные головы, у стены часть ноги в сапоге.

   Да уж, у создательницы антуража явно не все в порядке с головой. Но талантлива, этого не отнять. Прошибала окружающая мрачность, гулкий звук шагов, рассыпанные в художественном беспорядке части тел. Даже мне не по себе стало.

   Благо, ступени вскоре перешли в коридор, по которому я и пошел, опасливо глядя на притаившиеся в нишах фигуры. А вот и защитники, похоже. Странно только, что до сих пор не напали. Но пусть так оно и останется, решил я, закрывая углубления в стене прозрачной преградой. Я же не уровни с характеристиками качать сюда пришел и не за выполнением глобального квеста. Кстати, в чем он тут заключается? Надо бы уточнить.

   Оглянувшись назад, обратил внимание, что Эль что-то активно создавала, обрисовывая руками контур. И что-то мне подсказывает, что итог мне не понравится.

   Появляющаяся впереди пока еще полупрозрачная фигура резко диссонировала с окружающим пространством современностью одежды. Тут был бы уместнее колдовской плащ, или воинские латы, а не деловой костюм. Но дизайнеру виднее, конечно, чем меня пытаться напугать.

   Итак, что я мог противопоставить? Я открыл вкладку с возможным оружием, потерявшись в картинках и наименованиях. Мечник из меня вообще никакой, метатель кинжалов тоже. Лучник… я хмыкнул, ведя пальцем дальше. Чем я вообще умел пользоваться из средневекового арсенала? О, пила, е-мое! Как-то пилил яблони у родителей в саду. И я уверенно оснастил себя длинной металлической полосой с острыми зубьями по одному краю.

   Как раз вовремя. Только успел выхватить оружие, как навалилась какая-то туша. Даже не разглядев толком кого на меня натравили, рванул пилой по шее, срезая разом треть хит-поинтов с нежданного противника.






Чтобы прочитать продолжение, купите книгу

50,00 руб Купить